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階級とは 戦果を3ポイント獲得するたびに一つ上がる、地位のようなものである。 「階級」・・・階級の名前。 「スタート」・・・自分のレベルがスタート時の階級となる。その必要レベル。 「備考」・・・その階級からできること、その階級になった時に起こることなど 階級 スタート 備考 二等兵 1~30 この階級時に戦果-3になると死亡 一等兵 上等兵 兵長 伍長 31~74 軍曹 曹長 准尉 75~99 少尉 100~199 中尉 大尉 少佐 200~299 重傷時、死亡まで20レスになる 中佐 大佐 少将 300~364 戦闘の安価が出せるようになる 中将 大将 元帥 365~ ???
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階級および階級別到達経験値 昇格ボーナス 階級表記 各階級のマッチできる限界 マンスリーボーナス(月間ボーナス) 階級および階級別到達経験値 昇格ボーナス 昇格すると、それぞれの階級に見合ったクリスタルをボーナスとして獲得できます 階級表記 階級名(日本語) 呼び方 Recruit(新兵)リクルート Private(二等兵)V Gefreiter(一等兵)D Corporal(二等伍長)VV Master Corporal(一等伍長)DV Sergeant(二等軍曹)VVV Staff Sergeant(一等軍曹)DVV Master Sergeant(曹長)星V First Sergeant(第一曹長)星VV Sergeant-major(上級曹長)星VVV Warrant Officer 1(准尉一級)WO1 Warrant Officer 2(准尉二級)WO2 Warrant Officer 3(准尉三級)WO3 Warrant Officer 4(准尉四級)WO4 Warrant Officer 5(准尉五級)WO5 Third Lieutenant(少尉補)ダイヤ1 Second Lieutenant(少尉)ダイヤ2 First Lieutenant(中尉)ダイヤ3 Captain(大尉)ダイヤ4 Major(少佐)赤星1 Lieutenant Colonel(中佐)赤星2 Colonel(大佐)赤星3 Brigadier(准将)デカ星1 Major General(少将)デカ星2 Lieutenant General(中将)デカ星3 General(大将)デカ星4 Marshal(元帥)星丸 Fieldmarshal(陸軍元帥)赤バツ Commander(司令官)ピザ Generalissimo(大元帥)赤丸 各階級のマッチできる限界 自分の階級を入れて緑の枠の数字の分階級が離れた部屋を作れる 黄色が上限 灰色が下限 マンスリーボーナス(月間ボーナス) 最終ログインから1ヶ月以上経ってからログインすると、マンスリーボーナス(通称)がもらえる 毎日ログインボーナスをもらった方が明らかにお得なので、しばらくつけ忘れていた時などに狙うと良い
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入ったばかりの方もいて、どうやって階級が決まったのかわからない方も多いと思いますので説明します。 階級の見直しをしました。 2010/2/13 階級 人数 権限 決め方 マスター 1 全て 旧メンバー内で投票 サブマスター 4 強制脱退ギルドスローガンギルド郵便ギルド招待プラント関連階級変更(一部) 現在稼動している旧メンバーマスターが指名 リーダー ∞ ギルド招待ギルド郵便プラント肥料階級変更(一部) 現在稼動メンバー エキスパート ∞ ギルド招待プラント肥料階級変更(一部) 休止中のメンバー ベテラン ∞ ギルド招待プラント肥料 連絡がなく1ヶ月近くINが確認できない為、強制脱退予定のメンバー ルーキー ∞ プラント肥料 全メンバーのサブ、体験加入メンバー
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オンライン階級 階級システム・EXP・スキルレベルの説明階級システムについて EXPについて スキルレベルについて _コメント オンライン階級 階級 Grade1 Grade2 Grade3 Grade4 スキル Recruit(リクルート) 新兵 1 - - - - Apprentice(アプレンティス) 見習い兵 2 3 - - - Private(プライベート) 二等兵 5 7 - - - Corporal(コーポラル) 伍長 10 15 - - - Sergeant(サージェント) 軍曹 20 30 40 - - Gunnery Sergeant(ガンナリーサージェント) 一等軍曹 50 60 150 300 - Lieutenant(ルーテナント) 中尉 70 85 200 400 10 Captain(キャプテン) 大尉 100 150 300 600 20 Major(メジャー) 少佐 200 300 600 1200 30 Commander(コマンダー) 中佐 300 450 900 1800 35 Colonel(カーネル) 大佐 400 600 1200 2400 40 Brigadier(ブリガディア) 准将 500 1000 2000 4000 45 General(ジェネラル) 将軍 600 1200 2500 5000 50 Grade1~4はそのグレードを獲得するのに必要なEXPを示す。 下士官および兵卒(一等軍曹以下)はEXPのみ、士官(中尉以上)はEXPおよびスキルレベルで階級及びグレードが決定される。 例えば、Gunnery Sergent Grade3の必要要件はEXP150だが、スキルレベルが10以上であればそれらを飛ばして、EXP70でLieutenant Grade1に昇級できる スキル20のCaptain Grade3から、スキル30になった場合はMajor Grade2となる。 スキルレベルはサービスレコードにある「獲得した最高スキル」で判定されるので、必要スキルレベルから下がってしまっても階級が落ちることはない(EXP減算ペナルティを受けた場合は階級が下がる) Grade4以降は特別な呼び名がある模様 Master Sergeant First Lieutenant Staff Captain Field Major Strike Commander Force Colonel Brigadier General 5 Star General Bungie.net Community UNSC Insignia Artwork 階級システム・EXP・スキルレベルの説明 階級システムについて HALO3には現在、2種類の階級システムが存在している。 プレイリスト毎に分けられた「プレイリスト・階級システム」と、それらを統合する「グローバル・階級システム」 プレイリスト・階級システムでは、プレイリストごとにEXPが溜まって、プレイリストごとに階級が分かれている。 現時点で最高の階級はGeneral。階級はタグ名の横に表示される。純粋にEXPが溜まると階級が上がっていき、 そのプレイリスト内でEXPが規定値に達すれば誰でも"プレイリスト・階級システム上では"Generalになれる。 ただし、グローバル・階級システムでは、EXPは全てのプレイリストで獲得したEXPが適用され、 階級はランクプレイリスト内の最高スキルレベルによって決定される。つまり、ランクプレイリスト内で (HARDCORE含む)、どれか一つをスキル50にしないとグローバル・階級システム上でGeneralにはなれない。 グローバル・階級システム上の階級とEXP、最高スキルはPLAYER INFOとSERVICE RECORDで確認できる。 (ロビーのときにゲーマータグをAボタンで選ぶ) EXPについて 全てのプレイリストで、EXPは1回の勝利につき1ポイント増える。負けた場合の増減はなし。 個人戦の場合、上位半数が貰える(8人なら4人。5人なら2人)。 しかし、追放されたり途中抜けをするとペナルティとして現在のEXPから-1差し引かれる。 また、ペナルティを受けるとその後数試合はEXPを獲得できなくなる。 例外として週末限定プレイリストでは一回の勝利につき2ポイント増える。 スキルレベルについて スキルレベルはRANKED PLAYLIST(HARDCORE含む)を選択するとタグ名の横に表示される。 試合に勝つと上がり、負けると下がる。現時点で最高レベルは50。スキルレベルはプレイリスト毎に 独立しているので、ローンでスキル1だがチースレではスキル50という事も起こりうる。 また、内部に専用の経験値が設定されていて、これが一定値に達するとレベルが上下する仕組みになっている。 敵とのスキル差による経験値獲得量の補正もあり、例えば自分よりもスキルの高い敵に勝てば経験値が多く貰える。 スキルの低い敵に負けると大きく減る。途中抜け等をすると経験値が減り、レベルが下がる場合もある。 内部経験値の仕組みについては諸説あるがここでは割愛。 _コメント 階級ワッペンの画像を追加してコメント欄をつけました -- makuin goo (2008-02-27 02 00 14) 大幅に編集し画像コンプリート。それぞれのGrade4の画像を探すのに苦労しました。 -- makuin goo (2008-02-28 06 37 30) 乙彼様です^^ -- 名無しさん (2008-02-28 07 41 11) 各プレイリスト別の階級でEXP50でLieutenant(Grade1)になれるのを確認。チャレンジ実績の解除を目安に -- 名無しさん (2008-10-11 01 26 39) プレイリスト別の階級でEXP150でMajor(Grade1)を確認 -- 名無しさん (2008-10-23 01 19 55) プレイリスト別の階級でEXP500でGeneral(Grade1) -- 名無しさん (2008-11-04 05 46 08) ランクプレイリストで最下位になったら経験値−1になりました -- 名無しさん (2009-03-23 12 02 44) 回線落ちばっかりで経験値がどんどん下がっていく(号泣) -- 名無しさん (2010-03-07 18 01 56) 名前 コメント
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階級特別昇格試験 階級バナー設定方法 バナー一覧 階級 ランクマッチ以外のゲームモードで、プレイヤー名の右に表示されるプレイヤーデータ。 数多くプレイを重ね、良い実績を出すほど階級が上がっていく傾向にあるが、今作では新たな実力の指標としてランクが実装されたため、以前ほど重要性の高いステータスではない。 本作から新しい階級の星1に到達したときに降格しなくなり、星2~星5の間で降格が起きるようになった。 階級 昇格条件 備考 0SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし対戦直前の覚醒変更が可能に ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP ポイント減少なし ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なしプライベートマッチ、トライアドバトルでポイントが加算されるのはここまで ?SP ?SP ?SP ?SP 大尉5で特別昇格試験に合格 ポイント減少なし ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP 大佐5で特別昇格試験に合格 ポイント減少なし ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ?SP ?SP ?SP ?SP ?SP 降格なし ・当月の総対戦数が1000戦以上かつ勝率50%以上・当月集計分のトライアドスコアランキングか 週替わりランキングのいずれかで20位以内を2回 2つのうち、いずれか1つを元帥で達成すると昇格月替わりのとき、直前の月に条件を満たしていない場合は降格 特別昇格試験 上級大尉と准将がある。 1ヶ月で3回まで受注可能。 チャレンジミッションと違い無料会員でも受注可能。 特別階級になると専用のカスタマイズアイテムが貰える。 受注しなくても上の階級には進める。 受注している間ポイントの増減がなく、階級がずっと変わらない。 階級 受注可能条件 内容 上級大尉 大尉5に昇格(降格)する 7日間で5連勝以上を3回達成 准将 大佐5に昇格(降格)する 7日間で7連勝以上を3回達成 階級バナー 何も設定していないと階級欄には階級が表示されたままだが、設定変更でいろんなバナーを飾れる。 バナーを設定するとバナーで階級が隠され、他のプレイヤーからは階級が分からなくなる。 前作と違い、階級バナーを設定することで階級は完全に見えないものになる。 対戦の強さを示す指標である階級に対し、階級バナーはトライアドバトルのやり込み度をアピールするものになる。 ただし本作の階級は前作ほど腕前を示す指標として扱われていないので、階級を隠したいプレイヤーもあまりいないのではないかと思われる。 なお、ランクは隠せない。 設定方法 VSモバイルでログイン後、「メニュー」→「プレイヤープロフィール」→「プロフィール公開設定」 https //web.vsmobile.jp/exvs2xb/profile/setting 「階級の表示」項目を変更後、「設定」ボタンを押すと変更完了。 バナー一覧 獲得条件 コース勲章銅を3個獲得する コース勲章銅を15個獲得する コース勲章銀を3個獲得する コース勲章銀を15個獲得する コース勲章銀を30個獲得する コース勲章金を3個獲得する コース勲章金を15個獲得する コース勲章金を30個獲得する ランキング勲章を1個獲得する ランキング勲章を3個獲得する コース勲章金を30個とランキング勲章金を3個獲得する 司令官バナーは「4」と書かれているが、獲得条件はランキング勲章3個である。 当初はランキングを4種類作る予定だったものと思われる。
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階級は基本的に平等になるように、権限をほとんど同じになるようにしています。 以下に現在の各種階級を一覧にしています。 階級名 概要 マスター 設立者 設立メンバー 設立時のメンバー オフィサー 現状使用していません ベテラン Lv50を超えたユーザー メンバー 加入して1日以上経過したユーザー 体験加入さん 加入して1日が経過していないユーザー 一時勧誘用 体験さんがフレを追加する際の階級 階級の変更タイミングについて マスターが1日1回更新を行うので、その際に条件を満たしている ユーザーを自動で昇給しています。
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階級および階級別到達経験値 昇格ボーナス デイリーボーナス 階級表記 各階級のマッチできる限界 マンスリーボーナス(月間ボーナス) 階級および階級別到達経験値 昇格ボーナス 昇格すると、それぞれの階級に見合ったクリスタルをボーナスとして獲得できます デイリーボーナス デイリーボーナスは無くなりました。 階級表記 階級名(日本語) 呼び方 Recruit(新兵)リクルート Private(二等兵)V Gefreiter(一等兵)D Corporal(二等伍長)VV Master Corporal(一等伍長)DV Sergeant(二等軍曹)VVV Staff Sergeant(一等軍曹)DVV Master Sergeant(曹長)星V First Sergeant(第一曹長)星VV Sergeant-major(上級曹長)星VVV Warrant Officer 1(准尉一級)WO1 Warrant Officer 2(准尉二級)WO2 Warrant Officer 3(准尉三級)WO3 Warrant Officer 4(准尉四級)WO4 Warrant Officer 5(准尉五級)WO5 Third Lieutenant(少尉補)ダイヤ1 Second Lieutenant(少尉)ダイヤ2 First Lieutenant(中尉)ダイヤ3 Captain(大尉)ダイヤ4 Major(少佐)赤星1 Lieutenant Colonel(中佐)赤星2 Colonel(大佐)赤星3 Brigadier(准将)デカ星1 Major General(少将)デカ星2 Lieutenant General(中将)デカ星3 General(大将)デカ星4 Marshal(元帥)星丸 Fieldmarshal(陸軍元帥)赤バツ Commander(司令官)ピザ Generalissimo(大元帥)赤丸 各階級のマッチできる限界 自分の階級を入れて緑の枠の数字の分階級が離れた部屋を作れる 黄色が上限 灰色が下限 マンスリーボーナス(月間ボーナス) 最終ログインから1ヶ月以上経ってからログインすると、マンスリーボーナス(通称)がもらえる 毎日ログインボーナスをもらった方が明らかにお得なので、しばらくつけ忘れていた時などに狙うと良い
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このページについて 戦場の絆Ⅱでの昇降格についての情報をまとめています。 詳細をお持ちの方、誤りを発見した方はフォローをお願いします。 階級とマッチングクラス 階級の種類 昇降格判定 レベルゲージ変動量 戦場の絆Ⅱでは前作と異なり、階級ではなく内部レートのようなものでマッチングが行われる。(2021/09/18現在 うまく機能していないように見られる) COM(バンナム)戦でも昇降格判定は行われるうえ、戦績にも反映される。階級を上げたい場合にはCOM戦を狙うのが良い。 マッチングは自身の階級クラスから上下1クラスまでとなる。無双防止のためか片方の勢力の階級が高いカードでプレイした場合、低い階級でプレイした際にマッチング補正が入る。 階級 マッチングクラス 民間人~二等兵 Dクラス 一般兵~准尉 Cクラス 少尉~中尉 Bクラス 大尉~中佐 Aクラス 大佐~大将 Sクラス ※22年7/7のアップデートにてマッチングクラスの調整が行われる 階級の種類 現在は民間人~大将まで。 前作をプレイしていた場合は初期階級が異なる。 中尉以上に昇格するには昇格試験に合格する必要がある。失敗条件は今のところ不明 階級 昇格条件 少尉→中尉 5戦の内3勝するバトルスコアを累計3500p獲得する敵軍に累計2000ダメージを与える 大尉→少佐 5戦の内2連勝するバトルスコアを累計4500p獲得するチームで敵拠点を8回撃破する 大佐→准将 5戦の内3勝するバトルスコアを累計5500p獲得する3連勝する 昇降格判定 1戦毎にステーション(C.O.R.E)で勝敗・獲得ポイントに応じてレベルゲージが増減する。 昇格するとパイロットレベルが1上昇し、最大レベルまで上昇すると、次の昇格で1つ上の階級lv1になる。 逆に降格した場合はパイロットレベルが1減少し、1つ下の階級の最大lvとなる。 2021/9/18段階では、COM戦でも昇降格判定がある 戦果ランクが判定対象となり、レベルゲージが変動する戦闘は以下の通り(2021/9/18) {○=判定有、×=判定無し、-=発生しない} 階級 条件 CPU戦 4vs4未満戦 4vs4以上戦 民間人~大将 レベルゲージ昇格 ○ ○ ○ レベルゲージ変動量 従来の取得ランクポイントに加え、エースボーナスや連戦ボーナスなど追加で加算されるものがある。 本来のマッチングクラスより高い階級に呼ばれ敗北した場合はマイナスポイントに倍率(×0.7倍?)がかかり減点が少なる。
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階級とは 階級は経験値を一定量貯めるとランクアップします。 経験値と階級(仮名) ()は必要経験値です。 二等空兵 ↓(1000) 一等空兵 ↓(2000)
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階級の説明 階級が上がることで、「使用可能兵種ランク」「指揮力」「補給力」が上昇します。 使用可能兵種ランクは使えるユニット(=カード)の「兵種ランク」の上限を示します。兵種ランクの高いユニットほど強力なので、これが上昇することは部隊の戦力アップに直結します。 指揮力は一部隊に入れることができるユニットの最大数です。 補給力はワールドマップ上で1ターンに行動できる範囲を決定します。ワールドマップに点在する拠点はそれぞれ線で結ばれていますが、この線にはピンク、淡い赤、濃い赤の3種があります。線の違いはそのルートを通過する際に必要な補給力を表します。ピンクが30、淡い赤が20、赤が10の補給力が必要になります。 また、階級の上昇には 功績点 階級内ランクAの経験点MAX まで上げる必要があります。 通常、戦闘や内政をメインに行っていた場合には功績点が先にMAXに 労働や警備等をメインに行っていた場合には経験点がMAXになりやすいです。 また階級が上昇した際に余分であった功績点は失われてしまいます。 功績値上昇アイテムの利用は計画的に。 階級 Next Class Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A 累積経験点 兵長 770 230 345 460 575 690 2,300 伍長 2,300 460 690 920 1,150 1,380 6,900 軍曹 4,660 920 1,380 1,840 2,300 2,760 16,100 曹長 9,300 1,150 1,725 2,300 2,875 3,450 27,600 准尉 16,350 2,070 3,105 4,140 5,175 6,210 48,300 少尉 43,200 14,490 34,560 60,480 92,070 129,690 379,590 中尉 119,100 75,918